sábado, 10 de octubre de 2015

ALU

ALU


PRESENTADO POR: Wilmer Alejandro Sierra                           
                                Fabian Eduardo  García
correos:             
       wilmer_5050@hotmail.com
                                fabigarcia.48@hotmail.com


LABORATORIO N°7
ALU



PARA ESTE LABORATORIO UTILIZAMOS LA   MAQUINA DE ESTADOS ANTERIOR  Y LA ALU PARA REALIZAR OPERACIONES MATEMÁTICAS  SEGÚN COMO LAS NECESITEMOS EN EL EJERCICIO .






ESQUEMÁTICO:

CÓDIGO DE LA ALU:







VGA

VGA


PRESENTADO POR: Wilmer Alejandro Sierra                           
                                Fabian Eduardo  García
correos:             
       wilmer_5050@hotmail.com
                                fabigarcia.48@hotmail.com


LABORATORIO N°8
ALU


EN ESTE LABORATORIO USAMOS EL PUERTO DE VGA PARA REPRESENTAR  LAS INICIALES DE NUESTROS NOMBRES  Y UTILIZAMOS   UN MONITOR  PARA REPRESENTACIÓN  VISUAL  DE LAS LETRAS.


CÓDIGO DE LA RAM





CONTROLADOR VGA


CONTROL MONITOR





viernes, 2 de octubre de 2015

MAQUINA DE ESTADOS

MAQUINA DE ESTADOS

PRESENTADO POR: Wilmer Alejandro Sierra                           
                                Fabian Eduardo  García
correos:                    wilmer_5050@hotmail.com
                                fabigarcia.48@hotmail.com


LABORATORIO N°6
MAQUINA DE ESTADOS


EN ESTE LABORATORIO DE  MAQUINA DE ESTADOS  SE REALIZO  LA SALIDA  DE UN PARQUEADERO  DE UN CENTRO COMERCIAL  UTILIZANDO TRES ESTADOS COMO LA LLEGADO DE UN CARRO,  SE DETECTA EL RECIBO DE PAGO Y EL PASO DEL VEHÍCULO  O SALIDA DEL PARQUEADERO.


CÓDIGO DE LA MAQUINA:

















PUBLIC CON DESPLAZAMIENTO ESTILO TRANSMILENIO

PUBLIC CON DESPLAZAMIENTO  ESTILO TRANSMILENIO

PRESENTADO POR: Wilmer Alejandro Sierra                           
                                Fabian Eduardo  García
correos:                    wilmer_5050@hotmail.com
                                fabigarcia.48@hotmail.com


LABORATORIO N°5 
PUBLIC CON DESPLAZAMIENTO  ESTILO TRANSMILENIO 


PARA ESTE LABORATORIO  UTILIZAMOS UNA MATRIZ DE 8*8  PARA REALIZAR UN PUBLIC  CON DESPLAZAMIENTO, DONDE SE PUEDEN OBSERVAR NUESTROS NOMBRES   UTILIZANDO 9 BITS  Y 322  DE POSICIONES  DE MEMORIA.



ESQUEMÁTICO: 



CÓDIGO  DEL MUX:


CÓDIGO DEL CONTAVISUAL


LOS DE MAS CÓDIGOS ESTÁN EN EJERCICIOS ANTERIORES.